اپیزود
پرسش و پاسخ - قسمت ۲
فنکست
-
۵ آبان ۱۴۰۲
|
0 : دنبال کننده
در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع 00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرمهای خارجی مانند اپیک گیمز و استیم چیست؟ 02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟ 07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سیشارپ با یونیتی هنوز به درآ ادامه...در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع 00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرمهای خارجی مانند اپیک گیمز و استیم چیست؟ 02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟ 07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سیشارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟ 11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازیساز ایرانی از المانهای ایرانی استفاده کند؟ 14:18 - اثر و ارزش کاری که بصورت کامل تولید شده است در مقابل کاری که با پلاگین و مدلهای آماده ساخته شده چقدر است؟ 17:42 - در پروژههای خلاقیت محور چگونه تعادل بین کار و زندگی ایجاد کنیم؟ 25:02 - آیا ورود به صنعت بازیسازی در 30 سالگی دیر میباشد؟ 30:00 - نظرتون درباره رویداد بازیسازی GCG چیست؟ 31:58 - روند کار بعد از ساخت بازی و تعامل با ناشر چیست؟ 37:32 - چرا فنکست را بیشتر تبلیغ نمیکنید؟ 41:31 - چالش کار با ناشر خارجی چیست و چگونه آن را برطرف کنیم؟ 44:09 - آیا صنعت بازیسازی ایران به سمت AAA میرود؟ 47:00 - در ایران گیم دیزاینر بهتر است در چه رشتههایی تحصیل کند؟ 51:18 - چگونه یک بازی با سلیقه مخاطب بسازیم؟ 55:33 - بازی موبایل بسازیم یا PC ؟ 01:01:44 - مسیر ورود به صنعت بازیسازی چیست؟ 01:03:37 - معرفی کتاب برای برنامه نویس بازیبرای ارسال پرسشهای خود به لینک زیر رجوع کنید:https://fancast.ir/questions/ بستن