اپیزود
جاوید نجیبزاده - طراحی بازی، فرزندان مورتا و نقش یک طراح
فنکست
-
2023-10-27
|
0 : دنبال کننده
در این قسمت با جاوید نجیبزاده، طراح بازی در فنافزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازیسازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژههایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو میکنیم.تمام لینکهای این قسمت در سایت فنکست قرار داردhttps://fancast.ir/ آدرس سایت:موضوعات:00:00 - ادامه... در این قسمت با جاوید نجیبزاده، طراح بازی در فنافزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازیسازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژههایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو میکنیم.تمام لینکهای این قسمت در سایت فنکست قرار داردhttps://fancast.ir/ آدرس سایت:موضوعات:00:00 - معرفی02:04 - گذشته19:23 - شروع در فنافزار26:55 - پروژه Shadow Blade35:21 - پروژه فرزندان مورتا45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی59:05 - سختترین مسئله پروژه مورتا - مفهوم هماهنگی روایت و بازی01:09:18 - تجربیات جدید از پروژه Wizard of legend 201:14:10 - تجربیات خوب مورتا در پروژه Wizard of legend 201:17:42 - تجربه پروژهای که از اول با ناشر در حال انجام هست01:20:46 - نقش لید گیم دیزاینر و تفاوت با گیم دیزاینر 01:27:00 - آیا گیم دیزاینر برنامه نویسی کند خوب هست؟01:31:07 - مقایسه آنریل و یونیتی 01:35:43 - علت همکاری موفق دو دوست01:43:45 - بحث آموزش گیم دیزاین01:50:04 - وسعت گیم دیزاین 01:53:31 - تاثیر هوش مصنوعی در گیم دیزاین01:58:52 - دکمه جادویی برای تغییر وضعیت بازی سازی ایران02:09:12 - تاثیر شعر و ادبیات02:14:25 - بهترین بازی دنیا02:18:50 - معرفی کتاب02:24:56 - سخن پایانی بستن